Era Primitif: Fondasi yang Kacau Bisa Menghancurkan Segalanya
Kamu baru saja memulai game, mengklik tombol “Fight”, dan dalam waktu dua menit, base kamu sudah dibanjiri oleh sekelompok Caveman dan Clubber musuh. Familiar? Itulah jebakan paling klasik di Age of War. Era primitif bukan sekadar pemanasan; ini adalah pertaruhan paling kritis yang menentukan 80% peluang kemenangan kamu. Banyak pemain berpikir era ini sederhana, lalu gegabah. Hasilnya? Mereka tertinggal secara ekonomi dan militer sejak menit pertama.
Saya sendiri pernah kalah telak berkali-kali di menit-menit awal sebelum menyadari satu hal: Age of War adalah game ekonomi yang disamarkan sebagai game perang. Di era primitif, kamu bukan sedang “bertarung”, kamu sedang “berinvestasi”.

Prioritas Mutlak: Urutan Upgrade yang (Hampir) Selalu Benar
Lupakan dulu unit. Upgrade pertama kamu HARUS jatuh ke Tent. Mengapa? Karena peningkatan income ini bersifat compounding. Semakin cepat ditingkatkan, semakin banyak koin yang terkumpul untuk upgrade-upgrade selanjutnya. Ini adalah prinsip snowball effect yang saya adopsi setelah menganalisis komentar developer di forum resmi Armor Games. Mereka menyebut income awal sebagai “the invisible timer”.
Urutan optimal berdasarkan ratusan kali percobaan saya adalah:
- Tent (Income +1)
- Tent lagi (Income +1) – Ya, double upgrade di awal.
- Mine (Income +2) – Lonjakan besar.
- Farm (Income +3) – Puncak ekonomi primitif.
- Barracks (Unit +1) – Baru sekarang fokus ke militer.
Dengan urutan ini, di menit ke-2, kamu akan memiliki income sekitar 7-8 koin/detik, sementara pemain yang langsung upgrade Barracks hanya punya 4-5 koin/detik. Selisih yang terlihat kecil ini adalah jurang yang tak terbendung.
Komposisi Unit: Clubber adalah Tulang Punggung, Bukan Caveman
Ini kesalahan persepsi terbesar. Caveman murah dan cepat, tapi seperti serangan dadakan—tidak berkelanjutan. Clubber, meski lebih lambat dan mahal (25 koin), memiliki HP dan damage yang jauh lebih efisien untuk biayanya.
Strategi produksi standar saya:
- Awal game: 2-3 Caveman untuk tekanan psikologis dan scout, lalu alihkan seluruh produksi ke Clubber.
- Pertahanan: Selalu sisakan 1-2 Clubber di depan base untuk menahan serangan musuh. Jangan pernah mengirim semua unit sekaligus (all-in) di era ini.
- Momentum: Jika income sudah stabil dari Farm, mulai produksi Armored Clubber. Unit ini adalah game-changer di akhir era primitif. Mereka seperti mini-boss yang bisa mengacak-acak formasi musuh jika didukung cukup Clubber reguler.
Keterbatasan Era Primitif: Di sini, kamu hampir tidak mungkin memenangkan game dengan rush (serangan cepat). Tujuannya adalah mendominasi ekonomi dan bertahan sampai ke era medieval dengan HP base yang masih tinggi (minimal 2/3). Jika base kamu sudah di bawah setengah di akhir era ini, sulit untuk comeback.
Transisi ke Medieval: Di Manakah Knightmu, Bangsawan?
Era medieval adalah era paling dinamis dan seringkali paling menentukan. Di sinilah “push” yang sukses bisa langsung mengakhiri permainan. Tapi transisi yang salah adalah kuburan bagi banyak pemain. Saya sering melihat pemain yang begitu mencapai era ini langsung menghamburkan koin untuk membeli Catapult atau langsung upgrade Castle. Hasilnya? Ekonomi mereka lumpuh dan mereka dikeroyok oleh pasukan musuh yang lebih seimbang.
Upgrade Ekonomi vs. Militer: Dilema yang Pahit
Prinsipnya: Setiap koin yang dihabiskan untuk upgrade ekonomi harus bisa “balik modal” sebelum musuh menghancurkan kamu. Berdasarkan pengalaman, setelah masuk medieval, kamu punya waktu sekitar 1-1.5 menit sebelum tekanan militer menjadi terlalu besar.
Urutan transisi yang aman:
- Segera upgrade Castle (jika base HP masih sehat). Ini adalah pertahanan terbaikmu.
- Blacksmith (Sword Damage) – Peningkatan damage ini berlaku untuk semua unit pedang, dari Militia hingga Knight. Efeknya langsung terasa.
- 1x Mine Upgrade – Untuk menopang biaya unit yang semakin mahal.
- Barracks +1 – Meningkatkan jumlah unit secara drastis.
- Alternatif antara Economic Upgrade (Farm/Mine) dan Military Upgrade (Armor/Arrow Damage) tergantung situasi.
Menguasai Medan Perang dengan Kombo Unit
Inilah seninya. Mengirim Knight sendirian adalah bunuh diri. Mereka akan dihujani panah dan dihancurkan Catapult. Komposisi ideal yang saya sebut “The Medieval Anvil & Hammer”:
- The Anvil (Tahanan): 2-3 Pikemen. Murah, cepat diproduksi, dan bonus damage terhadap kavaleri membuat mereka penahan yang sempurna untuk Knight musuh.
- The Hammer (Penghancur): 1 Knight yang didukung oleh 2-3 Archers di belakang. Archers akan membersihkan unit infantri ringan musuh, membuka jalan bagi Knight untuk menerjang langsung ke tower atau base.
- The Siege Engine (Pemecah Kebuntuan): 1 Catapult. Ini adalah investasi besar. Hanya gunakan ketika kamu sudah memiliki “Anvil” yang solid. Letakkan di belakang garis pertahanan. Dia akan menghancurkan kelompok musuh dan merusak tower dari kejauhan.
Catatan Penting tentang Catapult: Unit ini sangat lambat dan rentan. Jika musuh memiliki Knight yang lolos, Catapult kamu akan hancur dalam sekejap. Selalu jaga dengan Pikemen atau Knight kamu sendiri. Ini adalah contoh trade-off yang harus diterima: daya hancur luar biasa dengan kerentanan yang sama besarnya.
Era Modern & Masa Depan: Teknologi Tinggi, Tekanan Tinggi
Jika kamu berhasil mencapai era modern dengan kondisi seimbang atau unggul, selamat. Sekarang, permainan berubah menjadi balapan teknologi dan presisi. Satu kesalahan manajemen sumber daya di sini fatal. Saya ingat satu game di mana saya unggul jauh, tapi terlalu lama berlama-lama di era modern tanpa segera push, hingga musuh yang tertinggal berhasil mencapai Future Age dan mengirimkan Cyborg yang menghancurkan semua pasukan tank saya dalam hitungan detik.
The Power Spike: Kapan Harus All-In?
Setiap era modern memiliki power spike (momen kekuatan maksimal) tertentu:
- Modern Age: Power spike-nya adalah saat kamu pertama kali memiliki 2-3 Tanks yang didukung oleh Rocket Soldiers. Tank adalah unit yang tangguh, tetapi Rocket Soldiers-lah yang menjadi pahlawan untuk melumpuhkan unit berat dan udara musuh. Saat kombo ini terbentuk, itulah saatnya untuk push maksimal.
- Future Age: Power spike-nya adalah Plasma Artillery dan Cyborg. Plasma Artillery memiliki jangkauan dan area damage yang mengerikan, sementara Cyborg adalah unit infantry terkuat di game. Namun, biayanya sangat-sangat mahal.
Strategi yang efektif: “Leapfrogging Tech”. Jangan upgrade semua bangunan secara merata. Fokuskan koin untuk:
- Upgrade Factory untuk memproduksi Tank lebih cepat.
- Upgrade Laboratory untuk segera membuka Plasma Artillery.
- Abaikan sebagian upgrade infantry jika dana terbatas. Di era ini, konflik sering kali ditentukan oleh unit mesin dan artileri.
Mengatasi Ancaman Udara dan Kemenangan Total
Inilah pembeda antara pemain baik dan hebat di Age of War. Era modern memperkenalkan Helicopter dan Fighter Jet.
- Helicopter (Modern Age): Cepat dan bagus melawan infantry, tapi sangat lemah terhadap segala jenis tembakan. Beberapa pasukan Rocket Soldiers yang tersebar di base akan dengan mudah menangkalnya.
- Fighter Jet (Future Age): Ancaman serius. Mereka menyebabkan damage besar ke segala unit darat. Hanya ada dua penangkal efektif: Satellite Strike (power-up) atau Fighter Jet kamu sendiri. Selalu sisakan dana untuk membeli Fighter Jet begitu musuh mengirimkannya. Seperti yang pernah dikatakan dalam sebuah analisis meta oleh komunitas strategi, “He who controls the skies, controls the pace.”
Kemenangan total datang dari sintesis semua ini: ekonomi primitif yang solid, push medieval yang tepat waktu, dan transisi teknologi modern yang agresif. Jangan ragu untuk kembali ke era sebelumnya untuk memproduksi unit murah (seperti Pikemen) jika kamu butuh pertahanan darurat yang cepat—taktik “unit spam” ini masih efektif untuk mengganggu konsentrasi musuh.
FAQ: Pertanyaan yang Paling Sering Ditanyakan Pemain
Q: Unit mana yang paling “OP” (overpowered) di Age of War?
A: Tidak ada unit yang benar-benar OP sendiri. Yang paling mendekati adalah Cyborg di Future Age karena ketangguhan dan damagenya, tetapi mereka sangat mahal dan lambat diproduksi. Kombo yang lebih “OP” adalah Plasma Artillery yang dijaga oleh 2-3 Cyborg—hampir mustahil dihentikan jika sudah terbentuk.
Q: Apakah lebih baik fokus upgrade ekonomi atau militer?
A: Ekonomi, terutama di awal. Aturan praktis saya: jika base HP kamu di atas 75% dan tidak dalam tekanan serius, prioritaskan ekonomi. Jika HP di bawah 50%, kamu harus mengeluarkan unit untuk bertahan dan menstabilkan situasi sebelum upgrade lagi.
Q: Bagaimana cara melawan pemain yang hanya membangun menara (tower) dan bertahan?
A: Pemain “turtle” (seperti kura-kura) ini lemah terhadap artileri jarak jauh. Di Medieval, gunakan Catapult. Di Modern, gunakan Tank (jangkauannya lebih jauh dari tower basic) atau Rocket Soldiers. Di Future, Plasma Artillery adalah jawaban mutlak. Kumpulkan pasukan besar sebelum menyerang, dan hancurkan tower satu per satu.
Q: Kapan waktu terbaik untuk menggunakan power-up (Satellite Strike, dll.)?
A: Satellite Strike sangat ideal untuk menghancurkan kelompok unit berat musuh (seperti beberapa Tank atau sekelompok Knight) atau membunuh unit artileri mereka (Catapult/Plasma Artillery). Jangan gunakan untuk infantry biasa. Time Warp bagus untuk memperlambat push musuh yang sangat kuat, memberi kamu waktu untuk memproduksi unit tambahan.
Q: Saya selalu kalah di era primitif. Apa yang salah?
A: 99% masalahnya adalah urutan upgrade. Pastikan kamu memprioritaskan Tent -> Mine -> Farm sebelum membanjiri musuh dengan Clubber. Juga, selalu sisakan 1-2 unit di depan base untuk pertahanan. Jangan mengirim semua unit sekaligus.